《黑神話:悟空》創造歷史 獲TGA 2024年度最佳動作遊戲與玩家之聲!

By 犇報綜合 / 2024-12-19 13:32:08 /
中國製造
遊戲
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12月13日,大陸國產遊戲《黑神話:悟空》榮獲TGA 2024「最佳動作遊戲」與「玩家之聲」兩項大獎,實現中國遊戲史上「零的突破」,創造歷史。

xxx12月13日,大陸國產遊戲《黑神話:悟空》獲TGA 2024「最佳動作遊戲」與「玩家之聲」兩項大獎,實現中國遊戲史上「零的突破」。圖源:網路圖片

雖未能至頂,但已攀高峰。12月13日,有遊戲界「奧斯卡」之稱的TGA(The Game Award)2024頒獎典禮結束,大陸國產遊戲《黑神話:悟空》雖與年度最佳遊戲的桂冠擦肩而過,但仍獲得「最佳動作遊戲」與「玩家之聲」兩項大獎,實現中國遊戲史上「零的突破」,創造歷史。大陸外交部也對《黑神話:悟空》獲獎表示祝賀。

此前,《黑神話:悟空》拿下英國老牌電玩遊戲獎第42屆金搖桿的年度最佳遊戲獎,獲得全球玩家至高無上的肯定。此次入圍TGA 2024四項提名,分別為年度遊戲、最佳動作遊戲獎、最佳藝術指導獎、最佳遊戲指導獎等,最後獲得「最佳動作遊戲」與「玩家之聲」兩項大獎,「玩家之聲」是TGA大獎中唯一全由玩家投票選出的獎項,讓中國在國際電子遊戲獎項上實現「零的突破」,創造歷史。

xxx《黑神話:悟空》。圖源:網路圖片

頒獎典禮的次日晚上,遊戲科學創始人、首席執行官、《黑神話:悟空》製作人馮驥通過微博回應稱,雖未奪魁,但四個提名均為中國遊戲首次,且斬獲了兩項大獎,感到欣慰。他坦言有失落,遺憾之餘更多的是放下幻想,並表示「天這麼冷,多一件袈裟它也不嫌多。」

xxx圖為《黑神話:悟空》製作人馮驥接受央視專訪。圖源:央視新聞

《黑神話:悟空》一路走來始終飽受爭議,2020年發布第一支實機演示預告片後,迅速掀起全球遊戲圈的關注。但在網絡遊戲爭奇鬥艷,手機遊戲迅速崛起的年代,花費大量經費研發單機遊戲似乎不是明智的選擇。直到2024年8月20日,《黑神話:悟空》正式上市,以極高的遊戲品質、扣人心弦的故事內容迅速風靡全球玩家,創下驚人銷量,上線3天總銷量就突破1000萬套,光第一天的收入就足以讓製作公司遊戲科學回本。

xxx《黑神話:悟空》取材自《西遊記》,以中國神話為背景。圖源:遊戲科學

據國外數據分析公司VG Insights最新數據顯示,《黑神話:悟空》在Steam平台上的銷量已經增至2250萬份,該遊戲的總收入已超過11億美元(約79.6億元人民幣)。根據中國遊戲產業年會發布的《2024全球主機遊戲市場調查報告》顯示,2024年中國主機遊戲市場收入達44.88億元人民幣,同比上升55.13%,《黑神話:悟空》便是收入顯著增長的關鍵,帶動了中國主機遊戲用戶的擴張,據統計,2024年中國主機遊戲用戶規模達1154.63萬人,同比上升14.05%。

此外,《黑神話:悟空》走紅也帶動大陸觀光產業,遊戲中的古剎、古塔、牌樓、石窟、石刻、雕塑等大多取材於真實的中國古建築,在大陸各省市36個取景地裡,山西省尤其獨占27個,讓山西旅遊熱度急劇攀升。據山西文旅廳發布的數據顯示,大陸國慶假期,山西全省重點景區累計接待游客784.46萬人次,較上年同期增長46.90%;累計實現門票收入25466.31萬元人民幣,較上年同期增長17.13%。

xxx《黑神話:悟空》在大陸各省市36個取景地裡,山西省尤其獨占27個,讓山西旅遊熱度急劇攀升。圖源:視覺志

從無到有,中國出現第一部真正意義上的3A大作(指投入高製作費用與高行銷成本的遊戲)。對中國而言,「悟空」一直以來都是一個特殊的IP,有著深度的影響力。《黑神話:悟空》的研發期間,恰是新冠疫情重創全球經濟時,在經濟不景氣的高壓下,中國卻仍有條件投資從未成功過、且曾被官方批為「精神鴉片」的遊戲產業,如今《黑神話:悟空》榮獲國際獎項殊榮,再再反映中國在發展文化經濟領域上跨出重大的一步,照亮大陸高品質國產遊戲的未來發展之路。

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◎編輯|山那編

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