想不到!大富翁原本是設計來揭露資本主義壟斷的黑暗面

By 微信公眾號搬運工 / 2021-09-17 18:56:39 /
資本主義
摘要:

在大富翁風靡全球之後,卻鮮少人知道,這款遊戲的原始版本中除了有我們熟知的壟斷模式之外,還有一個繁榮模式(Prosperity)。開發者伊莉莎白·瑪姬希望最後的贏家是普通的民眾百姓,而不是瘋狂斂財、一家獨大的大地主。

◎文章來源:少年數學家


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大家都玩過大富翁嗎?

在這個遊戲裡,可謂是滿足了大家當一把大地主富豪的願望。每個玩家都會有一筆啟動資金,通過買地產、收過路費,以錢生錢,最後當上大富翁才算勝利,坐享大量地產和資金,否則將會在地產的角逐中佔據下風,走向破產。

因此,要當上唯一的大富翁,就得買下最多的地產。通過搶購更多地產、收取更多過路費,把別人逼破產,再將別人破產後留下的土地買過來,處處都是自己打下的江山,最終成功實現地產壟斷。這樣就能穩打穩紮地坐上大富翁的寶座了。

想想就很爽吧?

然而,殘酷的是,大富翁只能有一個,他獨享了多數的地產,富得流油,還能以錢生錢,富上加富。而其他的玩家呢,地產少得可憐,還要被高價過路費逼到破產,窮上加窮,最後只能走投無路,宣告破產。

可以說,大富翁的勝利,是踩在其他玩家破產的基礎上得到的。

這就涉及到一個很有意思的概念——壟斷。

相信不少人知道,大富翁的英文原名就是「Monopoly」(意為壟斷)。而這也恰好是資本主義社會的常見現象。以錢生錢,以利滾利,最終貧者越貧,富者越富,兩極分化愈加嚴重,社會金字塔也愈加牢固。

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然而,在大富翁風靡全球之後,卻鮮少人知道,這款遊戲的原始版本中除了有我們熟知的壟斷模式之外,還有一個繁榮模式(Prosperity)。

所謂繁榮模式,與壟斷模式的規則完全相反:土地由所有玩家共同擁有,不為誰私有。因此,只要一個玩家通過土地賺到了錢,所有玩家都能得到相應的紅利。而這個模式最特別的之處便是,遊戲的贏家並非某一個玩家,而是參與遊戲的每一個玩家——只有所有玩家齊心協力,幫助最窮的人賺到原先兩倍的錢,才能取得勝利。

一種是獨贏,而另一種是共贏。

兩種模式對比強烈,一邊是為奪得更多地產、成為唯一的大富翁激烈廝殺,而另一邊是所有人合作互助,皆大歡喜。

而這也正是這款遊戲開發者——伊莉莎白·瑪姬(Elizabeth Magie)的設計初衷——揭露資本主義壟斷的黑暗面,讓更多人看到大財主搞地產壟斷的弊端。同時她也希望,最後的贏家是普通的民眾百姓,而不是瘋狂斂財、一家獨大的大地主。

然而,瑪姬沒有想到的是,她設計的這款遊戲,不但沒有實現自己的初衷,反而還被人截取,變為資本家玩弄資本的手段,徹底淪落為一場資本遊戲。

喬治理論的追隨者

故事的開始,與美國的一位叫做亨利·喬治(Henry George)的著名經濟學家有關。

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喬治出生於19世紀中葉,從小家境貧寒。而立之年後,為了謀生,他開始四處奔波在美洲各個地方。

此時美國正處在經濟發展的高速期,財富日益增長積累。儘管社會飛速發展,但「朱門酒肉臭,路有凍死骨」的現象卻時有發生,窮人受盡饑餓,富人卻為了得到更多的利潤浪費了大量食物,貧富兩極化愈加分明。

此時,喬治注意到了這一現狀,對此深有感觸。他認為,造成如此巨大不公的原因,與當時的「土地壟斷」息息相關。而土地壟斷,又與美國土地私有制存在的不公密不可分。

於是1879年,他在自己撰寫的《進步與貧困》(Progress and Poverty)一書中,提出了自己的觀點。他提出,「物質進步不僅不能解脫貧困,實際上它產生貧困」。雖然經濟發展,生產力上升,但它不一定在底部對社會結構起作用,把整個社會抬高。

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政府的土地私有化導致土地掌握在極少數人的手中,而這部分的人可以將土地升值部分的資產全部轉化為自己的私有財產。擁有土地的人,佔據了社會中大多數的財富,而財富也源源不斷向他們集中,如此一來,貧者越貧,富者越富。

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「平等使用土地的權利就像平等呼吸空氣的權利一樣明確——只要作為人而存在,便擁有這種權利」。

在喬治看來,土地的價值依仗大自然的饋贈,因此土地等自然資源產生的經濟價值,應當平等地分給社會中的所有成員。基於此,他提出了自己的政治訴求:政府應該向土地徵稅,並回饋給整個社會。

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然而,這套理論在現實中實行卻困難重重,喬治也在競選紐約市長的那一年不幸突發腦溢血去世了。

喬治無法在有生之年實現自己的政治抱負,但他的理論影響了很多人。而伊莉莎白·瑪姬便是他的追隨者之一。

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瑪姬的父親詹姆斯·瑪姬是一位極具政治抱負的公共演說家,也是一位反壟政治家。在父親的影響下,瑪姬雖然出生在1866年,但卻有著與當時大多數女性不同的反叛心理。很早的時候,她就已經為女性發聲,發表過支持女權的言論,是一位女權主義者。不僅如此,她的行為也大大超出了人們的想像——不僅精通繪畫、表演、詩歌,大學畢業後還在一家報社工作,直到44歲才結婚。

但她「離經叛道」的事情不止這些,更可貴的是,她還有這崇高的政治理想。早在上學時,父親便送給了她一本《進步與貧窮》。這本書中理論深深地影響了瑪姬,她從此傾盡一生為了喬治未能實現的政治訴求而四處奔走。

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「壟斷」和繁榮

在經歷撰寫文稿、公開演講、授課講授的屢屢碰壁後,瑪姬發現桌遊在中產階級家庭開始普及並且不都是當做遊戲,而是成為了大家溝通的一個管道和工具。於是,她決心設計一款融入了喬治理論的遊戲。

在苦心思索後,瑪姬終於設計出了兼具壟斷與繁榮兩種模式的大富翁遊戲。其中,繁榮模式正反映了喬治提倡的土地價值徵稅政策——土地歸所有人共有,開發土地資源得到的財富,將回饋社會給所有人共用紅利。

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1903年,瑪姬將這款桌遊命名為「地主遊戲」(Landlord’s Game),並申請了專利。兩年後,她通過經濟遊戲公司(Economic Game Company)出版了這款桌遊。

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出版後,這個遊戲很快便在左翼知識份子和大學校園中受到了廣泛歡迎,在三十年的傳播過程中,不斷改良。最終,這款遊戲傳到了大西洋城的一個Quakers社區,一時十分流行。當地人還用當地社區的名字對遊戲進行了定制化的改良。正是這個改良後的遊戲,傳到了查理斯·達洛這裡——他靠抄襲這款遊戲發了財,成為了一名真正的大富翁。

達洛在朋友家中玩了這個遊戲後,發現這個遊戲只有一個俗稱「The Monopoly Game」,並沒有實體版,也沒有文字版的官方規則,大家都只是口口相傳,玩著各種diy的版本。

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發現這個事實後,達洛嗅到了其中的商機。他把遊戲的一些細節進行改版,並賣給了玩具製造商派克兄弟(Parker Brothers),並編造了他們一起創造了大富翁的故事,還公開稱「這是一個出乎意料的過程」。

達洛改版後的遊戲,完全違背了瑪姬的初衷,他把遊戲中的「繁榮」模式完全剔除,只剩下了玩家互相掠奪廝殺的「壟斷」模式。遊戲的名字也由原來的Landlord’s Game(地主遊戲)改為了Monopoly(壟斷)。

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在各種行銷手段的操作下,這款改版後的遊戲一時間火爆全球。從此,人們只知「壟斷」遊戲,而不聞「繁榮」模式。

而原本窮途末路的失業者達洛卻因此一舉成為了真正的大富翁:不僅坐擁上百萬財富,還一生獲得該遊戲的版稅,成為了家喻戶曉的遊戲設計師,甚至被稱為「達洛傳奇」。

而這個遊戲真正的設計者,瑪姬從頭到尾卻僅僅只收到了500美元酬勞,版稅一分錢也沒有收到。

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更過分的是,派克兄弟公司在正式開賣的大富翁遊戲簡介裡,對瑪姬隻字未提,而遊戲的發明者一欄中也只寫了達洛的名字。

除了自身權益受到侵害外,讓瑪姬更為心痛的是,這個風靡全球的遊戲完完全全地違背了她的設計初衷,繁榮模式更是湮滅在了資本的運轉裡。

瑪姬曾多次接受媒體採訪,闡明了設計這款遊戲的初衷,並明確表示,達洛並不是這種遊戲的發明者。為了讓自己的初衷不被湮滅,瑪姬甚至主動作出退讓,在採訪中表示,如果達洛推出的遊戲有涉及單一稅觀念的傳播,哪怕是最終被冒認了版權,也不算是白費了她當初創作這個遊戲的心血。

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一心為財的達洛改了別人的遊戲,盜了別人的版權,刻意抹除了別人創作的核心理念。然而,面對大眾的質疑,他卻一口咬定自己在發明《大富翁》之前沒有玩過任何類似的遊戲。

多次通過媒體發聲無果後,1948年,瑪姬帶著遺憾離開了人世。

截至2015年,遊戲發佈80周年之際,這款遊戲早已風靡全球:全球已賣出超過2.75億份壟斷版大富翁,推出了將近千個版本,被翻譯成47中語言,在114個國家和地區發售。然而,令人悲哀的是,「壟斷」遊戲風光無限,「繁榮」模式依舊無人問津。

真相大白

但好在,歷史的真相沒有隨著時間的流逝而湮滅,而是由另一個與瑪姬有著共同理念的學者揭開後,大白於世。

1973年,左翼學者拉爾夫·安斯帕奇(Ralpha Anspach)自身非常反感「壟斷」版本的大富翁遊戲,於是他發明了一款叫做「反-大富翁」的遊戲。他的目的與瑪姬的初衷一致——為了讓更多人意識到壟斷主義的弊端。

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然而,他的「反-大富翁」遊戲引起了派克兄弟公司的不滿:他們不僅處處阻撓安斯帕奇的遊戲銷售,還把安斯帕奇告上了法庭。

在深受案子之擾的同時,偶然之間,他發現了瑪姬的專利,並收集了證據,證明派克兄弟公司並沒有這款遊戲的智慧財產權。這個案子在持續十年的鬥爭後,最終安斯帕奇佔據了上風。自此,真相也被越來越多的世人所知曉。

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然而,一直到今天,收購了派克兄弟公司的孩之寶公司依然在模糊瑪姬的地位。在網站上,遊戲的出版時間顯示是1935年。目前在市面上盛行的遊戲版本,也還是一人獨贏、穩坐富翁台的「壟斷」模式。不過,在今後,我們可以讓「繁榮」不只是存在於遊戲裡,而是在現實中,真實上演全民共贏的「繁榮」景象


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◎文章轉載:太黑暗了!小時候玩的這個游戲背後居然還有這種不為人知的黑歷史......
◎文章來源:少年數學家

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